Przejdź do treści

Premiera God of War Laufey przesunięta na 20 maja 2027. Cena w Polsce, platformy i co wiemy o grze

Premiera God of War Laufey przesunięta na 20 maja 2027. Cena w Polsce, platformy i co wiemy o grze

Na Laufey poczekamy dłużej. Santa Monica Studio ogłosiło 4 listopada 2026 roku, że God of War Laufey zadebiutuje 20 maja 2027 roku zamiast 16 lutego. Gra ukaże się na PlayStation 5, a w roli głównej wystąpi Laufey, czyli Faye. Według twórców to kolejna główna odsłona serii, a nie poboczna miniprzygoda na przeczekanie.

Zebraliśmy to, co potwierdziły studio i PlayStation: nowy termin, platformy, polskie ceny, edycje i zapowiadaną walkę. W Laufey nie graliśmy, więc opisujemy zapowiedzi, nie wrażenia. Fabułę zostawiamy na sam koniec, do sekcji z wyraźnym ostrzeżeniem, bo trudno o niej mówić bez zdradzania wydarzeń z poprzednich gier.

  • Premiera: 20 maja 2027 roku (wcześniej 16 lutego 2027)
  • Platforma: PlayStation 5, bez zapowiedzianych wersji na PC i Xbox
  • Ceny w Polsce: 339 zł za Edycję Standardową, 389 zł za Cyfrową Edycję Deluxe
  • Przedsprzedaż: trwa od 29 września 2026 roku
  • Twórcy: Santa Monica Studio, reżyseria Ariel Lawrence, Cory Barlog jako Head of Creative
  • Czas przejścia: nieujawniony

Dlaczego premierę God of War Laufey przesunięto?

Studio przekazało decyzję w formie grafiki. W komunikacie Santa Monica Studio na Blueskyu twórcy wracają do czerwcowej zapowiedzi i wyjaśniają, że potrzebują czasu na ostatnie szlify oraz wydobycie z gry pełni jej potencjału. Przesunięcie wynosi nieco ponad trzy miesiące.

I to wszystko, co wiadomo o przyczynach. Komunikat nie wspomina o problemach technicznych, kłopotach w zespole ani o nowej zawartości dopisywanej w ostatniej chwili, więc każda teoria wykraczająca poza jego treść pozostaje teorią. Nas taki powód nie martwi. Wolimy poczekać do maja, niż w lutym pobierać łatkę premierową większą od niejednego dodatku.

Tego samego dnia PlayStation Blog zaktualizował wrześniowy wpis o przedsprzedaży: przekreślił 16 lutego i wpisał 20 maja. Jeśli na polskiej stronie gry traficie jeszcze na lutową datę w opisie albo w FAQ, to pozostałość po starym terminie. Karta w PlayStation Store pokazuje już maj.

Tylko PS5. Co z PC i Xboksem?

Oficjalne FAQ wymienia wyłącznie PlayStation 5. Wersji na PC, Xbox ani PS4 nie zapowiedziano. Nie oznacza to, że nigdy się nie pojawią. Obie nordyckie części trafiły na komputery z opóźnieniem, a God of War Ragnarök zadebiutował na PC 19 września 2024 roku. Precedens to jednak nie zapowiedź. Gracze pecetowi i posiadacze Xboksów nie mają dziś żadnej daty do zaznaczenia w kalendarzu.

Główna część czy spin-off?

W czerwcowym wpisie na PlayStation Blogu studio nazywa Laufey wprost „the next mainline entry to the God of War series”, czyli kolejną główną odsłoną serii. Polska strona gry mówi o następnym rozdziale legendarnej serii. Część doniesień mówi o spin-offie, ale w tym tekście trzymamy się oficjalnego określenia: główna odsłona serii.

Grę reżyseruje Ariel Lawrence, a Cory Barlog jest w Santa Monica Studio Head of Creative (polska strona gry nazywa go dyrektorem kreatywnym). W Faye ponownie wciela się Deborah Ann Woll, która grała ją już w Ragnaröku. W obsadzie są też Jack Quaid jako Phranque, kosmiczna kostka, oraz Perlina Lau jako Rue, zaczarowane wstążki. Tak, Jack Quaid gra kostkę. Kosmiczną, ale jednak kostkę, i bardzo jesteśmy ciekawi, jak to zabrzmi.

Ile kosztuje God of War Laufey w Polsce? Przedsprzedaż i edycje

Przedsprzedaż ruszyła 29 września 2026 roku. 5 listopada polski PlayStation Store podawał następujące ceny:

  • Edycja Standardowa: 339,00 zł
  • Cyfrowa Edycja Deluxe: 389,00 zł
  • Ulepszenie do Deluxe: 49,99 zł (sam dodatek, bez gry)

Zamówienie dowolnej edycji przed premierą daje zestaw pancerza „Ostatnie życzenie”, wygląd Phranque’a „Złote liście” i pakiet zasobów w grze. Deluxe dokłada cyfrowy miniartbook, ścieżkę dźwiękową, pakiet zasobów oraz zestaw wyposażenia „Mroczna alchemia”. Przedmioty w grze, zarówno z bonusu, jak i z Deluxe, odblokowuje się w miarę postępów fabularnych.

Naszym zdaniem do samej przygody wystarczy Standard. W opisie Deluxe nie ma dodatkowej zawartości fabularnej, a artbook i soundtrack ucieszą raczej kolekcjonerów niż kogoś, kto chce po prostu zagrać. Aktualne ceny i warunki sprawdzicie na polskiej stronie God of War Laufey w serwisie PlayStation.

W październikowej aktualizacji wpisu o przedsprzedaży pojawił się jeszcze opcjonalny Collector Box z figurką, kartami i miniartbookiem. Uwaga: zestaw nie zawiera gry, a w sprawdzonych materiałach nie znaleźliśmy jego polskiej oferty.

Czy trzeba znać poprzednie części?

Według oficjalnego FAQ nie. Laufey ma być samodzielną historią. To samo FAQ zaleca jednak God of War z 2018 roku i Ragnarök, bo dają kontekst. Podpisujemy się pod tą radą obiema rękami. Opis fabuły mocno korzysta z wydarzeń nordyckich części, więc bez nich zrozumiecie, co się dzieje, ale część emocji może przejść bokiem.

Greckie odsłony są miłym dodatkiem, nie obowiązkową lekturą. Przydadzą się głównie do porównań, bo twórcy odwołują się do nich przy opisie walki.

Walka: miecz, łuk i wyrywanie dusz

Santa Monica zapowiada połączenie mobilności znanej z greckich części z bliską, brutalną walką i budowaniem świata z odsłon nordyckich. Mają się w niej przeplatać starcia na ziemi i w powietrzu. Faye dostaje nowy miecz, a magia Jötunów pozwala jej oderwać duszę przeciwnika od ciała. Taką duszę można zaatakować bezpośrednio, zadając ogromne obrażenia, albo, według czerwcowego wpisu, uderzyć nią w innych wrogów. To ostatnie brzmi jak wyjątkowo metalowy sposób na sprzątanie pola bitwy.

Najwięcej szczegółów dotyczy łuku Serpent Bow, opisanego we wrześniowym wpisie o przedsprzedaży. Pełne wciśnięcie spustu służy do precyzyjnych strzałów, a dłuższy naciąg pozwala wypuścić salwę do pięciu strzał. Półnacisk daje strzelanie w ruchu z bliska i żonglowanie przeciwnikami w powietrzu. Do tego dochodzą różne typy strzał i wymienne Scales z dodatkowymi perkami. Pancerz zapewnia statystyki i perki, a katalizatory to artefakty o różnych efektach.

Pomysł z dwoma trybami na jednym spuście podoba nam się najbardziej, bo łuk może służyć zarówno do spokojnego celowania, jak i do walki w zwarciu. Pamiętajcie jednak, że to opis twórców, a nie nasze testy. Jeśli lubicie gry akcji, w których żonglowanie bronią jest połową zabawy, zajrzyjcie do naszego tekstu o premierze Phantom Blade Zero, gdzie walka opiera się na przełączaniu dwóch broni.

Ile godzin zajmie God of War Laufey?

Tego nie wiadomo. W sprawdzonych materiałach studio nie podaje czasu przejścia. Krążące w sieci liczby, w tym około dwudziestu godzin, pochodzą z dyskusji fanów, a nie z oficjalnych zapowiedzi. Nie planowalibyśmy na ich podstawie urlopu.

Nie znamy też listy języków, trybów graficznych ani rozmiaru gry. Tych danych nie zgadujemy, poczekamy na komunikat studia.

Co pokazano w czerwcu?

2 czerwca 2026 roku PlayStation opublikowało niemal 24-minutowy Gameplay Reveal Trailer. Oprócz walki obejmuje on początek opowieści i pierwsze spotkania Faye, a kończy się komentarzami Cory’ego Barloga i Ariel Lawrence, którzy nazywają Laufey kolejną główną grą serii. Ponieważ materiał zdradza sporo fabuły, link do niego i opis scen znajdziecie poniżej, w sekcji spoilerowej.

Jeśli lubicie długie pokazy rozgrywki, obszerny materiał opublikowali też twórcy innej nadchodzącej przygody. Pisaliśmy o nim przy okazji 40-minutowego gameplayu z Exodus.

Uwaga, spoilery z God of War (2018), Ragnaröku i losów Faye

Dalej zdradzamy, kim Faye jest dla bohaterów nordyckich części, co ją spotkało i od czego zaczyna się jej historia w Laufey. Jeśli nie znacie God of War z 2018 roku i Ragnaröku albo wolicie odkrywać fabułę samodzielnie, zatrzymajcie się tutaj.

Faye to żona Kratosa, matka Atreusa i wojowniczka z ludu Jötunów, czyli olbrzymów. Jej śmierć jest punktem wyjścia God of War z 2018 roku: ojciec i syn wyruszają, by rozsypać jej prochy z najwyższego szczytu wszystkich światów. Oficjalny opis przedstawia ją także jako Laufey, strażniczkę Jötunów, przywódczynię buntu przeciwko Asom i obrończynię Dzikiego Lasu.

Historia Laufey rusza dokładnie w tym momencie. Faye budzi się po własnym pogrzebie we Wszechwieczu (Everywhen), zaświatach, w których bogowie z różnych mitologii walczą o władzę. To stamtąd pochodzi magia i tam wraca. Odkrywa, że jej plan ochrony Kratosa i Atreusa jest zagrożony, i postanawia wrócić do domu. Początek Laufey nie następuje więc po wydarzeniach Ragnaröku. Nie nazywamy jednak całej gry ani prequelem, ani sequelem. Wiadomo, gdzie się zaczyna, ale nie wiadomo, dokąd zaprowadzi.

Ten punkt wyjścia uważamy za najmocniejszą stronę zapowiedzi. Zamiast kolejnej wyprawy Kratosa dostaniemy drugą stronę podróży, którą fani znają od 2018 roku, i to z perspektywy postaci, którą po raz pierwszy poprowadzimy sami.

We Wszechwieczu pojawiają się bóstwa spoza nordyckiego panteonu, wśród nich Sekhmet i Begtse. Towarzyszami Faye zostają Rue, zaczarowane wstążki strzegące jej miecza, opiekuńcze, ale nieufne, oraz Phranque, kosmiczna kostka związana ze Wszechwieczem, która chce chronić swój dom przed trawiącymi go konfliktami.

W pełnym pokazie rozgrywki na oficjalnym kanale PlayStation Faye budzi się po pogrzebie i dostrzega maskę, która zagraża ścieżce jej bliskich. Później trafia do niewoli, poznaje Rue i Phranque’a, zdobywa miecz i staje do walki z Begtse. Jak ta wyprawa się skończy, przekonamy się najwcześniej 20 maja 2027 roku.

Stan informacji: 5 listopada 2026

Jacek

Fan strategicznych gier komputerowych, Władcy Pierścieni i Więźnia Labiryntu! Stary od urodzenia.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie artykuły
gry planszowe

Nadchodzi gra planszowa God of War!

Ta informacja ucieszy fanów serii gier God of War! Podczas targów CMON Expo, które odbywają się w Tajlandii,...

Minuta czytania