Phantom Blade Zero już w sprzedaży: godzina premiery, ceny w Polsce, wymagania PC i brak polskiej wersji
Rana serca, 66 dni życia i pościg na karku. Z takim bagażem rusza Soul, bohater Phantom Blade Zero, mrocznego fantasy w stylistyce, którą chińskie studio S-GAME nazywa kungfupunkiem. Gra zadebiutowała 29 października 2026 roku na PC i PlayStation 5. To action RPG dla jednego gracza, zakorzenione w wuxia, czyli chińskiej tradycji opowieści o mistrzach sztuk walki i ich honorowych (a częściej mniej honorowych) porachunkach.
Gry nie recenzujemy. Zbieramy informacje z dnia premiery, cudze opinie przypisujemy autorom, a komentujemy tylko potwierdzone założenia.
- Premiera: 29 października 2026, w USA i wybranych regionach jeszcze 28 października
- Platformy: PC (Steam, Epic Games Store) i PlayStation 5
- Ceny w Polsce: 299 zł za edycję Standard, 349 zł za Digital Deluxe
- Język polski: brak interfejsu, napisów i dubbingu
- Tryb: tylko dla jednego gracza, PEGI 16

Kiedy premiera Phantom Blade Zero i o której w Polsce?
Oficjalna strona S-GAME podaje datę 29 października 2026 roku. Godzinę wskazał komunikat studia „Ready your blade!”, opublikowany na Steamie 26 października: „Your journey begins October 28, 2026, at 7:00 PM PDT”. Po przeliczeniu wychodzi czwartek, 29 października, godzina 3:00 w nocy czasu polskiego. Doniesienia o polskim starcie jeszcze wieczorem 28 października nie zgadzają się z tym komunikatem.
Skąd zatem 28 października na kartach gry w Steamie i PlayStation Store? Oficjalny PlayStation Blog dopisuje, że to data dla USA i wybranych regionów, a w czasie pacyficznym start rzeczywiście wypadał wieczorem 28 października. Epic Games Store pokazuje już 29 października. Godzina 3:00 pochodzi z komunikatu dla PC, osobnej godziny odblokowania wersji na PS5 w Polsce nie znaleźliśmy.
PC i PS5, reszta to na razie plotki
Wersja na PS5 nosi oznaczenie PS5 Pro Enhanced. Wersji na Xbox ani Switch 2 nie zapowiedziano i nie podano dla nich żadnego terminu. Krążących doniesień o dwunastu miesiącach wyłączności PS5 S-GAME nie potwierdziło, więc nie wyliczamy z nich żadnej daty.
Ile kosztuje Phantom Blade Zero w Polsce?
29 października sprawdziliśmy polskie oferty Steam, PlayStation Store i Epic Games Store (w tym ostatnim w polskim regionie, nie przez przeliczenie z dolarów). Ceny są wszędzie takie same:
- Standard: 299,00 zł
- Digital Deluxe: 349,00 zł
Deluxe zawiera pełną grę, dwa stroje (Wulin Legend i Blood-Steel Form), cyfrowy artbook i ścieżkę dźwiękową. W Steamie i Epic Games Store można też dokupić samo ulepszenie do Deluxe za 50 zł, które nie zawiera gry. Ceny mogą się zmienić, aktualną ofertę i pełną specyfikację znajdziecie na karcie Phantom Blade Zero w sklepie Steam. Naszym zdaniem dla samej przygody wystarczy Standard, bo w opisie Deluxe nie ma dodatkowej zawartości fabularnej.
Czy Phantom Blade Zero ma polską wersję językową?
Nie. Steam wymienia 15 języków interfejsu i napisów, a dialogi nagrano po angielsku i chińsku. Polskiego nie ma na liście języków w żadnym z trzech sklepów. Polskojęzyczny opis w sklepie to tłumaczenie strony, nie lokalizacja gry.
Inaczej wygląda to w grudniowym Dawn of War IV, o którym pisaliśmy wczoraj: tam zapowiedziano polski interfejs i napisy, choć bez dubbingu. Tutaj fabuła kręci się wokół spisku, więc do śledzenia intrygi trzeba swobodnie czytać po angielsku albo w innym obsługiwanym języku.

Wymagania sprzętowe PC
Według karty Steam obie konfiguracje wymagają 64-bitowego Windowsa 10 lub 11, DirectX 12 i 145 GB miejsca na dysku SSD. Najważniejszy jest drobny druk: oba cele wydajności podano z włączonym upscalingiem, czyli skalowaniem obrazu renderowanego w niższej rozdzielczości.
Minimalne: 1080p i 30 FPS z upscalingiem
- Procesor: Intel Core i7-8700K lub AMD Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB RAM
- Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1660 6 GB lub AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB
Zalecane: 1440p i 60 FPS z upscalingiem
- Procesor: Intel Core i5-10600K lub AMD Ryzen 5 5600X
- Pamięć: 16 GB RAM
- Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 GB lub AMD Radeon RX 6700 XT 12 GB
To deklaracje wydawcy, nie nasze pomiary, a natywnego 1440p w 60 klatkach z nich nie wyczytamy. Zgodność ze Steam Deckiem jest na razie nieznana, a sklep zaleca grę na kontrolerze.
Sterowniki NVIDIA, patch premierowy i Denuvo
28 października S-GAME zapowiedziało łatkę premierową o rozmiarze około 5 GB, z poprawkami ray tracingu, path tracingu i błędów. Ten sam komunikat S-GAME o sterownikach i patchu premierowym ostrzega przed niestabilnością sterownika NVIDIA 621.01. Studio zaleca wersję 617.42, a osobom z nowszym sterownikiem powrót do 617.42 z czystą instalacją i pozostanie przy niej do kolejnej aktualizacji od NVIDII. Porada pochodzi z 28 października, więc przed reinstalacją sprawdźcie, czy nie ma nowszej.
Karta Steam informuje też o zabezpieczeniu Denuvo. Nie mamy danych, które łączyłyby je z problemami z wydajnością, więc nie obarczamy go winą.
Czym jest Phantom Blade Zero i dlaczego nie nazywamy go soulslike?
S-GAME opisuje grę jako mieszankę wuxia, kungfupunku, fantasy i folk horroru: chińska estetyka, mechaniczne protezy, ruiny przemysłowe i rockowa muzyka. Coś jak wuxia po wizycie w warsztacie mechanika, tylko z dużo większą liczbą ostrzy.
Etykieta soulslike sama się nasuwa, ale twórcy od dawna się jej opierają. W oficjalnym liście z 11 czerwca 2024 roku dyrektor i producent gry, Qiwei „Soulframe” Liang, pisze wprost (w naszym tłumaczeniu): „Warto raz jeszcze podkreślić, że »zrobienie kolejnego soulslike’a« nigdy nie było częścią planu”. Inspirację serią Souls list przyznaje przede wszystkim w wielowarstwowych mapach, a w walce stawia na kombinacje ciosów. Zapowiadał też opcje poziomu trudności.
Dlatego piszemy o wuxia action RPG. Tekst w PlayStation Blog z 28 października wspomina o wpływach soulslike’ów, tyle że wpływ to jeszcze nie przynależność do gatunku.
Fabuła bez spoilerów: Soul i 66 dni
Soul jest zabójcą na usługach Zakonu (The Order). Niesłusznie oskarżony o zabicie swojego mistrza, z raną serca, ma przed sobą już tylko 66 dni życia. Tropiony, próbuje dotrzeć do prawdy o spisku w Wulin, świecie mistrzów sztuk walki. Więcej nie zdradzamy.
66 dni to czas w fabule, a nie zapowiedź długości gry. Wccftech w styczniu 2025 roku przytaczał przedpremierowy szacunek od 20 do 30 godzin na główną historię. Do pierwotnego wywiadu nie udało się dotrzeć, więc to orientacyjna zapowiedź, nie pomiar. Z sierpniowego wpisu dyrektora gry w PlayStation Blog wiadomo, że zadania poboczne mogą otwierać nowe ścieżki historii. W projekcie uczestniczy też Donnie Yen: jako konsultant kreatywny oraz w nagraniach twarzy i ruchu dla postaci Mó Yuan.

Walka: Sha-Chi, dwie bronie i Phantom Edges
Opis w Steamie wymienia kombinacje, uniki, odbicia i kontry. Arsenał obejmuje ponad 30 broni głównych oraz, według sierpniowego wpisu w PlayStation Blog, 25 broni pomocniczych nazwanych Phantom Edges (sklep podaje ostrożniej „ponad 20”). Broń można ulepszać i wyposażać w akcesoria, a przekuwanie zwraca materiały, co powinno zachęcać do eksperymentów.
Sercem obrony jest Sha-Chi. Według tekstu z 28 października w PlayStation Blog blokowanie zużywa ten zasób, a gdy pasek się opróżni, bohater zostaje oszołomiony. Soul ma w wyposażeniu dwie bronie główne, a ich zmiana przywraca Sha-Chi. Osobnym zasobem jest Sha-Chi Essence, które zasila Power Surge. Kto broni się bez przerwy jednym ostrzem, w końcu zostanie więc z pustym paskiem.
Ten sam tekst podkreśla rolę eksploracji i sekretów na mapach. Niektóre bronie otwierają wcześniej niedostępne przejścia, więc nowe ostrze bywa także kluczem.

Poziomy trudności
Wccftech wymienia cztery poziomy: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker i 66 Days. Część z nich opisuje dyrektor gry we wspomnianym sierpniowym wpisie. Wayfarer jest przeznaczony dla osób skupionych na historii, Hellwalker wprowadza adaptacyjną sztuczną inteligencję przeciwników, a Sixty-Six Days, czyli 66 Days, to propozycja dla zaawansowanych. Możliwość obniżenia trudności potwierdzają też karty w sklepach.
Pierwsze oceny i odbiór graczy
Poniższe liczby pochodzą z dnia premiery i mogą się szybko zmieniać. Na OpenCritic 29 października około 11:16 czasu polskiego (CET) gra miała 89/100 w średniej czołowych krytyków, 96% rekomendacji i 54 recenzje na liście. Metacritic około 11:21 pokazywał 88 punktów dla wersji PC i 87 dla PS5.
Średnie nie pokazują rozrzutu. Wccftech wystawił 10/10, chwaląc równowagę obrony i ataku, broń oraz bossów, a IGN dał 9/10 za płynność, bossów i styl. Na drugim biegunie jest Eurogamer z oceną 3/5, odnotowaną na OpenCritic: z pochwałą filmowej walki kung-fu, ale z zastrzeżeniami do balansu i jakości.
Nagłówek recenzji użytkowników na Steamie około 11:21 pokazywał 79% pozytywnych z 4077, czyli „W większości pozytywne”. To próba z nagłówka karty, nieobejmująca wszystkich rodzajów zakupu. W oficjalnym zestawieniu Valve najczęściej uruchamianych gier gra zajmowała około 11:20 drugie miejsce z 460 829 graczami jednocześnie i takim samym szczytem dobowym. To wynik samego Steama, nie sprzedaż, suma platform czy rekord wszech czasów.
Gry-Online w tekście z 29 października (godz. 10:06), przeglądając recenzje graczy, odnotowało skargi na kompilację shaderów, awarie, tekstury oraz ray tracing i path tracing. Części osób gra wydaje się zbyt łatwa. To opinie użytkowników, nie nasze testy, choć przy grze z bossami ta ostatnia reklamacja brzmi dość nietypowo.

Phantom Blade Zero a Black Myth: Wukong
Obie gry to chińskie produkcje akcji osadzone w rodzimej tradycji. Black Myth: Wukong od Game Science czerpie z Wędrówki na Zachód: gracz wciela się w postać nazywaną Destined One, walczy technikami kostura i korzysta z zaklęć oraz przemian. Phantom Blade Zero stawia na autorski świat Wulin z Zakonem i spiskiem w tle, kungfupunkową estetykę i rozbudowany arsenał. Różnica jest też praktyczna: oficjalna strona PlayStation wymienia polski wśród języków ekranu Wukonga, a tutaj go nie ma. Rankingu nie ustawiamy, bo Phantom Blade Zero nie recenzowaliśmy.
Z zapowiedzi i cudzych recenzji wynika, że to propozycja przede wszystkim dla fanów filmowej walki kung-fu, przełączania broni w trakcie starcia i mrocznej intrygi. Dzięki opcjom trudności mogą ją rozważyć także osoby mniej zaprawione w pojedynkach z bossami. Brak polskiej wersji i premierowe ostrzeżenia techniczne to jednak sensowne powody, żeby poczekać i śledzić doniesienia o poprawkach. To wskazówka oparta na założeniach i cudzych relacjach, nie werdykt, a kolejne premiery znajdziecie w naszym archiwum gier komputerowych.
Stan informacji: 2026-10-29