The Lich Wars zapowiedziane. Żołnierz, dwie wojny nieumarłych i 30 lat czarnej magii
Studio Psychic Software oficjalnie zapowiedziało The Lich Wars, samodzielny prequel gry The Necromancer’s Tale. Tym razem poznamy historię, którą poprzednia odsłona zaledwie zarysowała w prologu: wydarzenia z lat 1700 do 1728, gdy nekromancja odmieniła losy królestwa Rulsthen. Twórcy przedstawili grę w ogłoszeniu na Steam oraz materiale prasowym opublikowanych 15 października 2026 roku.
Jedno życie, dwie wojny nieumarłych
Bohater rozpocznie służbę jako rekrut muszkieterów Rychva w Rulsthen, fikcyjnym królestwie położonym niedaleko Wenecji. Wkrótce trafi na wojnę, którą jego kraj wygra dzięki wskrzeszeniu zmarłych. To zwycięstwo stanie się początkiem opowieści o strachu, przesądach i skutkach użycia czarnej magii.
Twórcy opisują fabułę jako około 30 lat żołnierskiego życia, od wojny weneckiej w latach 1701 do 1708 po wojnę domową z lat 1727 do 1728. Pomiędzy konfliktami minie 17 lat. Bohater będzie przemierzać Rulsthen, sąsiednie państwa i Europę Zachodnią, rozwijając karierę oraz relacje z ludźmi poznanymi podczas pierwszej wojny. Materiał prasowy zapowiada trzy główne ścieżki kariery.
XVIII wiek, gotycki klimat i magia z rachunkiem do zapłacenia
The Lich Wars osadzono w alternatywnej wersji XVIII-wiecznej Europy. Mundury, muszkiety i wojskowe kampanie są tu tłem dla nekromancji, której konsekwencji mieszkańcy Rulsthen nie rozumieją w pełni. Według zapowiedzi gracz zbada, jak czarna magia trafiła do królestwa i jak wpłynęła na jego społeczeństwo.
Sam Redfern, główny twórca i autor narracji, wskazuje, że studio chce mocniej skupić się na opowieści i pisaniu. Zapowiedź stawia pytania o odpowiedzialność za wojenne decyzje oraz o to, jak ludzie usprawiedliwiają własną przeszłość. Na razie są to tematy deklarowane przez twórców, a nie ocena tego, jak wypadną w gotowej grze.
Interaktywna opowieść z umiejętnościami RPG
Nowa gra ma połączyć rozgałęziającą się fikcję interaktywną z elementami RPG. Studio szacuje objętość ręcznie napisanej narracji na około 300 tysięcy słów. Wybory mają być wspierane testami dziewięciu umiejętności obejmujących zdolności fizyczne, społeczne i intelektualne.
Walka również ma być opowiadana tekstem, z losowanymi tabelami trafień krytycznych. Zapowiedziano pojedynki, potyczki, starcia morskie i manewry na dużych polach bitew. Wizualnie historia rozegra się na kartach trójwymiarowej książki, obok której ważne sceny zostaną przedstawione za pomocą malowanych figurek. Całość mają uzupełnić ilustracje, portrety, mapy i częściowy dubbing.
Prequel, od którego można zacząć
Choć The Lich Wars pokaże wcześniejsze losy postaci znanych z The Necromancer’s Tale, znajomość poprzedniej gry nie będzie potrzebna. Psychic Software podkreśla, że obie historie będzie można przejść w dowolnej kolejności. Fani pierwszej odsłony dostaną więc szerszy kontekst wydarzeń, a nowi gracze własny punkt wejścia do świata Rulsthen.
Co już wiemy, a czego jeszcze nie
- Wiemy: The Lich Wars powstaje na PC i można już dodać grę do listy życzeń na Steam. Twórcy zapowiedzieli samodzielną historię obejmującą dwie wojny nieumarłych oraz wieloletnią karierę żołnierza.
- Nie wiemy: studio nie ogłosiło jeszcze daty premiery.