Final Fantasy XIV: Evercold przesunięte na 23 lutego 2027. Early access, przedsprzedaż i nowa klasa Zephyr
Final Fantasy XIV: Evercold nie trafi do graczy w styczniu. Square Enix wyznaczyło premierę szóstego dodatku do swojego MMORPG na wtorek 23 lutego 2027 roku, a wczesny dostęp ma ruszyć w piątek 19 lutego o 10:00 czasu polskiego. Przedsprzedaż startuje 4 listopada 2026 roku. Nowy termin ogłoszono 31 października podczas Fan Festivalu w Tokio, gdzie Naoki Yoshida, producent i reżyser gry, pokazał też drugą nową klasę (job): Zephyra, strzelca z kuszą i ptasim towarzyszem.
Poniżej zbieramy, co oficjalnie potwierdzono: daty, warunki wczesnego dostępu, nowe klasy, zmiany w systemie walki, zawartość edycji i bonusy za zamówienie przedpremierowe. To omówienie zapowiedzi, nie wrażenia z gry. Bez spoilerów z poprzednich dodatków.
Premiera Evercold: nowa data i godzina wczesnego dostępu
Dodatek zapowiedziano 24 kwietnia 2026 roku na Fan Festivalu w Anaheim. Wtedy mówiono o styczniu 2027 roku, bez konkretnego dnia. IGN relacjonuje, że ze sceny przesunięcie określono jako zaledwie czterotygodniowe. W oficjalnych komunikatach nie znaleźliśmy szczegółowego uzasadnienia, więc nie będziemy go dopowiadać. Naszym zdaniem miesiąc to w świecie MMO raczej poślizg na lodzie niż lawina, zwłaszcza że w lutym zimy wciąż nie zabraknie.
Wczesny dostęp to bonus za zamówienie przedpremierowe u uczestniczących sprzedawców. Europejski komunikat Square Enix wstępnie wyznacza jego start na 19 lutego, 9:00 GMT, czyli 10:00 w Polsce. To cztery dni przed oficjalną premierą, a więc w praktyce długi weekend w nowej krainie. Warunki są konkretne: trzeba mieć zarejestrowany Dawntrail i ukończone określone zadania. Wydawca nie podał na razie, o które zadania chodzi, więc osoby nadrabiające zaległości powinny śledzić kolejne komunikaty.
Przedsprzedaż rusza w środę 4 listopada. Europejska wersja komunikatu podaje godzinę 9:00 GMT, czyli 10:00 w Polsce. Wersja dla Ameryki Północnej wskazuje 10:00 czasu pacyficznego, dlatego w zagranicznych serwisach mogą krążyć różne godziny.
Zephyr i Bastion: kusza, ptak i tarcza z artylerią
Zephyr to fizyczny DPS walczący na dystans, a jego bronią jest kusza. Oficjalny opis wywodzi tę klasę od łowców z północno-zachodnich gór Ilsabardu, którzy w surowej dziczy polują, łącząc strzały ze wsparciem ptasiego chowańca. Z komunikatu prasowego wiemy, że ptak nazywa się Nephele.
Druga nowość, ujawniona wcześniej, to Bastion, czyli tank w roli głównego tanka. Jego bronią jest skyltborg: wielka tarcza wyposażona w eteryczną artylerię. Według opisu twórców bastionowie od pokoleń bronią archipelagu Aerslaent w regionie Northern Empty. Nie każdy tank może się pochwalić tarczą, która strzela, więc o pierwsze wrażenie ta klasa raczej nie musi się martwić.
Obie klasy działają wyłącznie w nowym trybie Evolved. Zwiastuny każdej z nich można obejrzeć na oficjalnej stronie dodatku Evercold. Oficjalne materiały nie podają jeszcze, od którego poziomu zaczyna się grę nowymi klasami ani jak je odblokować.
Naszym zdaniem Zephyr ma ciekawy punkt wyjścia. Bard i Machinist już strzelają z dystansu, więc o tożsamości nowej klasy zdecyduje to, jak duży udział w walce dostanie Nephele. Jeżeli ptak okaże się czymś więcej niż ozdobą animacji, fani fizycznego dystansu mogą zyskać zupełnie nowy rytm gry. Rozstrzygną to jednak dopiero testy, nie zwiastun.

Reborn czy Evolved? Część zmian dostaną wszyscy
Największa zmiana systemowa dotyczy walki. Gracze będą przełączać się między dwoma trybami: Reborn opiera się na obecnym systemie i mechanikach klas, a Evolved ma mocniej podkreślać tożsamość każdej z nich. Podział nie obejmuje klas limitowanych, takich jak Blue Mage. Nowe klasy z Evercold będą działać tylko w trybie Evolved.
Do tego dochodzą Seasons, czyli przebudowany sposób zdobywania nagród i podnoszenia poziomu przedmiotów (item level). Square Enix wymienia dwie ścieżki ekwipunku: Seasonal Adventure Gear dla graczy grających na co dzień i Raid Reward Gear dla miłośników najtrudniejszych walk. Aktualizacja Armoury ma ułatwić grę wieloma klasami. Kreator postaci dostanie próbnik kolorów, dokładniejszą regulację oczu i ust, więcej malunków na twarzy oraz możliwość zdejmowania elementów niektórych strojów. Personalizować będzie można także animacje umiejętności, zarówno ogólnych, jak i klasowych.
Ważna informacja dla osób, które nie planują od razu kupować dodatku: oficjalna strona wymienia ogólne zmiany w projekcie gry, nowy system walki oraz aktualizacje PvP, Duty Support i housingu jako dostępne bez zakupu Evercold. Nie wszystko pojawi się w dniu premiery. Część zawartości trafi do gry w kolejnych łatkach. Przebudowa housingu, z wyborem rozmiaru wnętrza S, M lub L i nowym interfejsem rozmieszczania mebli, została rozłożona na serię 8.x.
Naszym zdaniem dwa tryby walki to rozsądna siatka bezpieczeństwa. Weterani przyzwyczajeni do obecnych rotacji nie zostaną zmuszeni do nauki wszystkiego od nowa, a twórcy zyskują przestrzeń na odważniejsze pomysły. Ryzyko też jest wyraźne: dwa warianty klas trzeba będzie jednocześnie dopracowywać i równoważyć. Jak to wyjdzie w praktyce, pokażą dopiero premiera i pierwsze rajdy.
Czwarty: lodowa kraina na pokładach gigantycznych statków
Evercold przenosi Wojownika Światła do skutego lodem świata nazywanego Czwartym (the Fourth). Dodatek otwiera nową sagę fabularną, nazwaną Godless Realms Saga. Nowe obszary znajdziemy na pokładach czterech olbrzymich statków powietrznych, zwanych realmshipami. Są to statek wody Naglfar, statek ognia Hringhorni, statek ziemi Sessrymnir i statek wiatru Skiðblaðnir. Nowe miasta to Fargarth i Hjartadunur. Czwarty brzmi jak miejsce, w którym termos staje się częścią ekwipunku.
Limit poziomu wzrośnie ze 100 do 110. Od pewnego momentu głównego wątku będzie można samodzielnie wybrać kolejność odwiedzania niektórych obszarów. W wybranych strefach Evercold zadziała Auto Content Balancing. System dopasuje do poziomu postaci zawartość, siłę przeciwników na terenach otwartych, a także szansę zdobycia i poziom części nagród. Ma też umożliwić wspólną grę osobom na różnych poziomach.
Pojawi się również kocia rasa Kettir, spotykana po raz pierwszy właśnie w Evercold. Square Enix nie zapowiedziało jednak Kettirów jako grywalnej rasy: na liście nowości takiej pozycji nie ma, a w materiałach występują jako mieszkańcy świata gry i jako minion za przedsprzedaż. Na razie ten kot może więc chodzić co najwyżej przy nodze.
Rajdy: Evangelion, Final Fantasy VII i poziom Fierce
Rajd sojuszniczy EVANGELION: Ghosts of Desire powstaje we współpracy ze studiem khara, znanym z serii Evangelion. Nowa seria rajdów, Beyond the Lifestream, to crossover z serią Final Fantasy VII Remake. Na Fan Festivalu pokazano do niej grafikę Tetsuyi Nomury.
Między Normal a Savage pojawi się poziom Fierce. Rajdy sojusznicze zostaną podzielone na pierwszą i drugą połowę, a wybrani bossowie wrócą w trudniejszych, ośmioosobowych walkach w stylu Savage. Square Enix zapowiada też Gauntlet of Power, czyli serię starć z maksymalnie pięcioma bossami z lochów, oraz nowy rajd Ultimate. Do tego dochodzą nowe lochy, triale, FATE, polowania i poszukiwanie skarbów. Chocobo dostanie przebudowany system wychowywania i będzie mógł pomagać w lochach.
Naszym zdaniem Fierce może okazać się jedną z najważniejszych nowości dla stałych drużyn. Między przystępnym Normal a wymagającym Savage zostawało sporo miejsca dla graczy, którzy chcą wyzwania bez tygodni nauki jednej walki. Czy nowy poziom dobrze je wypełni, sprawdzą dopiero pierwsze wieczory w party finderze.
Edycje i bonusy za przedsprzedaż: co naprawdę dostajesz

Każda edycja zawierająca dodatek wymaga pełnej wersji Final Fantasy XIV i opłacania abonamentu. Konto z darmowym trialem nie wystarczy do rejestracji dodatku. Rejestracja daje dostęp do Evercold oraz do wcześniejszych rozszerzeń: Endwalker i Dawntrail. Dodatek trafi na Windows, Maca, Steam, PS5, PS4, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2. Specyfikacji sprzętowej samego Evercold w oficjalnych materiałach jeszcze nie znaleźliśmy.
- Standard Edition: sam dodatek.
- Digital Collector’s Edition: dodatek i trzy przedmioty w grze. To wierzchowiec Valhallar Odin, inspirowany Odynem z Final Fantasy XIII, emotka Entreat Crystal i Crystal Skyltborg, broń wyłącznie dla Bastiona. Przedmioty będą dostarczane od startu wczesnego dostępu.
- Collector’s Box: tylko fizyczne gadżety. W zestawie są pudełko z ilustracją Yoshitaki Amano, figurka Wojownika Światła jako żniwiarza (Reaper), metalowy brelok Ethos, pluszak Köttr i gobelin Tapestry of the Fourth. Box nie zawiera kopii gry, przedmiotów w grze ani bonusów za przedsprzedaż.
- Collector’s Bundle: Digital Collector’s Edition na Windows lub Maca razem z Collector’s Box, dostępny tylko w Square Enix Store i w ograniczonej liczbie. Gracze na konsolach i Steamie mogą kupić Box osobno, a edycję cyfrową na swojej platformie.
Bonusy przedpremierowe obejmują każdą edycję z grą, ale nie sam Box. To minion Wind-up Köttr, kolczyk Halone’s Earring i wczesny dostęp. Kolczyk zwiększa o 30 procent doświadczenie zdobywane za pokonywanie przeciwników, działa od 1. do 100. poziomu i mogą go nosić tylko Disciples of War i Disciples of Magic, czyli klasy bojowe. Według materiałów Square Enix przedmioty przedpremierowe są dostarczane po złożeniu zamówienia, a przy części sklepów po zarejestrowaniu kodu. Z premii do doświadczenia można więc korzystać jeszcze przed lutym. Uwaga dla szukających wierzchowca za przedsprzedaż: Odin nie jest bonusem przedpremierowym, tylko częścią edycji kolekcjonerskiej.
Cen nie podajemy, bo na odczytanych stronach produktu nie były widoczne. Szczegóły, w tym sposób odbierania bonusów u poszczególnych sprzedawców, zebrano na stronie edycji Evercold.
Czy Final Fantasy XIV jest po polsku i od czego zacząć?
Na dziś nie. Gra obsługuje japoński, angielski, niemiecki i francuski, a w materiałach o Evercold nie znaleźliśmy zapowiedzi polskiej wersji. Dla nowych osób najprostszym wejściem pozostaje darmowy trial. Według komunikatu z 31 października obejmuje on A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood i Shadowbringers do łatki 5.58, z grą do 80. poziomu i bez limitu czasu. To ogrom treści, ale trial kończy się na Shadowbringers, a wczesny dostęp wymaga zarejestrowanego Dawntrail i ukończenia określonych zadań. Kto chce zdążyć na luty, powinien więc zaplanować więcej niż jeden weekend.
Ta jesień w ogóle sprzyja fanom MMO. W Polsce start przedsprzedaży Evercold i premierę innego dużego tytułu dzieli zaledwie kilkanaście godzin, bo 5 listopada o północy rusza World of Warcraft: Forever, który omawiamy w poradniku przedpremierowym. Kto woli wolniejszy, staroszkolny rytm, może zajrzeć do tekstu o retro MMORPG Monsters & Memories we wczesnym dostępie. A jeśli Final Fantasy kusi was także przy stole, w przeglądzie planszówkowego crowdfundingu pisaliśmy o Origins of Light, grze opartej na pierwszych trzech częściach serii.
Stan informacji: 2026-11-01