Przejdź do treści

„Minecraft Dungeons II” wystartowało. Co czeka fanów lootu i wspólnego grania?

„Minecraft Dungeons II” wystartowało. Co czeka fanów lootu i wspólnego grania?

Miecze w dłoń, ekwipunek do sprawdzenia – „Minecraft Dungeons II” zadebiutowało 29 września 2026 roku. Datę potwierdzają materiały Mojangu, a gra jest już dostępna na platformach wymienionych na oficjalnej stronie. Kontynuacja rozwija pomysł na przygodę z walką, zdobywaniem wyposażenia i kooperacją. Do tego dorzuca coś, co może zainteresować również fanów podstawowego Minecrafta: nowy wymiar Sift.

Przygoda zaczyna się także między zadaniami

Jedną z najważniejszych zmian jest połączony świat. Z opisu opublikowanego przez Xbox Wire 28 września wynika, że pomiędzy regionami można podróżować bez ekranów ładowania. Po drodze czekają zadania poboczne i lochy, a poruszanie się ułatwiają szybka podróż oraz opcjonalny szlak wskazujący kierunek aktywnego zadania.

To zmienia oczekiwania wobec samej wyprawy. Droga do celu może być okazją, żeby skręcić za czymś ciekawym i na chwilę zapomnieć, po co właściwie wyszliśmy z bezpiecznego miejsca. Znamy tę pokusę: jeszcze tylko sprawdzimy boczne przejście. Oczywiście wyłącznie z naukowej ciekawości, nie dla skrzynki.

Doszła też możliwość skakania. Projektantka Laura de Llorens wyjaśnia w oficjalnym podcaście Xbox, że pozwoliło to twórcom projektować bardziej pionowe przestrzenie i dodatkowe miejsca do odkrycia. Niewielka zmiana na liście sterowania może więc mieć spore znaczenie dla zwiedzania.

Sift: nowe miejsce, nowe zasady

Sift to osobny wymiar z własnymi stworzeniami i środowiskiem. Oficjalna prezentacja opisuje między innymi zmienne przypływy oddziałujące na postacie oraz niebezpieczne bloki, z którymi trzeba liczyć się podczas eksploracji. Nie wszystko, co tam żyje, ma być przeciwnikiem gracza. Więcej szczegółów podaje materiał Xbox Wire o nowym wymiarze.

Ten sam komunikat wyjaśnia różnicę terminów: Sift debiutuje w „Dungeons II”, a do Minecraft Java i Bedrock ma trafić w 2027 roku. Wrześniowa premiera gry nie oznacza zatem, że nowy wymiar można już znaleźć w swoim zwykłym świecie Minecrafta.

Kanapa, internet i polowanie na wyposażenie

Według oficjalnego FAQ można grać lokalnie na jednej konsoli lub komputerze, przez internet z obsługą cross-play, a także łączyć oba sposoby. Gra ukazała się na PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch i Nintendo Switch 2. Znajomość pierwszej części nie jest wymagana.

Za rozwijanie stylu walki odpowiada wyposażenie. W materiale premierowym Mojang wskazuje broń, zbroje i artefakty pozwalające budować postacie nastawione między innymi na magię, ataki dystansowe, wytrzymywanie obrażeń czy wspieranie drużyny. Fani Diablo szybko rozpoznają przyjemność, do której odwołuje się ta obietnica: zdobyć coś nowego, zmienić zestaw i sprawdzić, co teraz potrafimy.

Najciekawsze będzie to, jak te elementy zagrają razem po kilku wieczorach. Czy odkrywanie świata utrzyma tempo wyprawy? Czy nowe przedmioty będą prowokowały do eksperymentów? To pytania do rozgrywki, nie do zwiastuna. Na razie wiadomo, że „Dungeons II” stawia obok walki także swobodniejsze podróżowanie, a to całkiem dobry powód, żeby przyjrzeć się tej kanciastej przygodzie.

Jacek

Fan strategicznych gier komputerowych, Władcy Pierścieni i Więźnia Labiryntu! Stary od urodzenia.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie artykuły
Star Wars

Star Wars: Bitwa o Hoth

Star Wars: Bitwa o Hoth to dynamiczna gra figurkowa, w której pokierujesz armią Imperium Galaktycznego albo dzielnymi oddziałami...

2 min. czytania