Na dnie morza - Co kryje się w głębinach?

Wydawnictwo: REBEL
Planowana data premiery: 7 marca 2025 r
Cena do dnia premiery: 189,95zł
Link do gry na stronie wydawnictwa: KLIK

Wstęp
Wciel się w jednego z badaczy, którzy poznają wodną faunę, zanurzając się w kolejne warstwy mórz i oceanów: od wielobawnej płycizny, przez strefę mroku, aż po pogrążone w całkowitych ciemnościach głębiny!
W strategicznej grze Na dnie morza ryby, które odkryjesz w ciągu 4 tygodni, będą przynosiły Ci korzyści podczas kolejnych zanurzeń. Każdy dostępny sektor nurkowania pozwala skoncentrować badania na którymś z kluczowych obszarów: poszerzaniu katalogu ryb, odkrywaniu świeżo złożonej ikry lub wylęgu i formowaniu ławic. Zwycięży gracz, który zgromadzi najwięcej punktów za ryby, ikrę, narybek, ławice i zrealizowane cele!

Jak grać?
- Rozgrywka toczy się przez 4 rundy (tygodnie). W każdej z nich rozgrywamy po kilka tur w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara.
- W swojej turze masz do wyboru dwie czynności: zagrasz kartę ryby do swojego oceanu (opłacając jej koszt) albo zanurkujesz w odpowiednim sektorze, aby otrzymać różne korzyści.
- Na początku będziesz przede wszystkim zagrywać karty ryb o niskim koszcie i składać ikrę. Z czasem pojawi się szansa na wykorzystanie droższych kart i przeprowadzanie wylęgu. W ostatniej fazie gry przyjdzie czas na zagrywanie kart z dającymi potężne korzyści zdolnościami i formowanie ławic.
- Podczas każdego z 4 tygodni rozegrasz 6 tur (czyli w sumie 24 tury w całej rozgrywce). Ten ograniczony i stały czas powoduje, że musisz mądrze przemyśleć każdą decyzję tak, aby wykorzystywane efekty jak najlepiej ze sobą współgrały.



Podstawowe informacje
Liczba graczy: 1-5
Wiek graczy: 10+
Czas gry: 45-60 min.
Kategoria: strategiczne
Mechanika: wybór karty, zarządzanie ręką, zbieranie zestawów
Zestaw zawiera
5 plansz oceanów
plansza celów
9 kafelków celów
125 kart ryb
10 startowych kart ryb
30 nurków (po 6 w każdym kolorze)
znacznik tygodnia
90 dwustronnych żetonów ikry/narybku
40 żetonów ławic
znacznik pierwszego gracza
5 kart pomocy
notes punktacji
7 kart decyzji Nautomy
6 kart punktacji do wariantu Zaplątani
3 dwustronne karty celów Nautomy
dwustronna karta pomocy do rozgrywki z Nautomą
instrukcja
instrukcja wariantu Nautoma
