La Cucaracha: Gra planszowa tak przezabawnie chaotyczna, że może być zbugowana
Pozwolicie, że przedstawię scenę: Jest piątkowy wieczór, pudełka po pizzy są ułożone na blacie jak jadalna Jenga, a mój 9-letni syn rzucił mi wyzwanie do gry w La Cucaracha. W naszym domu oznacza to wojnę - cóż, wojnę z plastikowym karaluchem i ogromną dawkę śmiechu. Nie wiedziałem, że ta prosta gra planszowa o tematyce owadów stanie się naszym ulubionym źródłem śmiechu i absurdu. Ludzie, przygotujcie się, bo ta gra to niezapomniane przeżycie.
Pierwsze wrażenia: Dlaczego w moim domu jest karaluch?
Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem pudełko, miałem pytania. Mianowicie: „Dlaczego na tej grze jest karaluch i dlaczego wygląda na takiego szczęśliwego?”. Mój syn był jednak zachwycony. Powiedział mi z powagą, na jaką stać tylko 9-latka, że będziemy „gonić robala po kuchni”.
Wewnątrz pudełka znaleźliśmy miniaturową kuchnię przypominającą labirynt, kilka plastikowych przyborów do kontrolowania tego labiryntu i pièce de résistance - maleńkiego zrobotyzowanego karalucha. Tak, zrobotyzowany karaluch. Kręci się dookoła, jakby spóźniał się na bardzo ważne spotkanie, i jest zarówno przerażający, jak i przezabawny. Jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, czego brakuje w twoim życiu, odpowiedzią jest najwyraźniej zasilany bateryjnie owad siejący spustoszenie w grze planszowej.
Konfiguracja: Test zręczności i cierpliwości
Sama konfiguracja była przygodą. Mój syn zajął się budowaniem labiryntu, który polegał na łączeniu plastikowych elementów w labiryntową siatkę widelców, łyżek i noży. Obserwowanie jego pracy było jak obserwowanie małego architekta z entuzjazmem Boba Budowniczego i precyzją wiewiórki nafaszerowanej kofeiną.
W międzyczasie czytałem instrukcje. A raczej próbowałem je przeczytać, unikając jednocześnie lawiny pytań: „Tato, a co jeśli karaluch utknie?”. „A jeśli wpadnie w szał?”. „Czy możemy go nazwać?”. Spoiler: Nazwaliśmy go Carlos. Carlos the Cucaracha.
Rozgrywka: Kontrolowany chaos (z naciskiem na chaos)
Założenie gry La Cucaracha jest zwodniczo proste: poprowadzić Carlosa w pułapkę przeciwnika, manipulując labiryntem. Ale powiem ci, że nie ma nic prostego w prowadzeniu małego, nieprzewidywalnego karalucha, podczas gdy twój 9-latek śmieje się tak mocno, że aż płacze.
Carlos zaczyna na środku planszy, trzęsąc się, jakby wypił o jedno espresso za dużo. Gracze na zmianę rzucają kością, aby określić, które naczynie mogą przekręcić: widelec, nóż lub łyżkę. Celem jest poprowadzenie Carlosa w pułapkę przeciwnika, unikając jednocześnie własnej. Brzmi łatwo, prawda? Błąd. Bardzo, bardzo źle.
Po pierwsze, Carlos ma swój własny umysł. Nie tylko się porusza, on wibruje. Odbija się rykoszetem od ścian, zmienia kierunek dla kaprysu, a czasami wykonuje okrążenie zwycięstwa w tym samym miejscu bez wyraźnego powodu. To jak próba kierowania zdalnie sterowanym samochodem za pomocą zepsutego pilota z zawiązanymi oczami.
Mój syn oczywiście uznał to za całkowicie zachwycające. Za każdym razem, gdy Carlos przeciwstawiał się logice i fizyce, podwajał się ze śmiechu, co mnie rozśmieszało, co sprawiało, że oboje byliśmy całkowicie niezdolni do strategicznego działania. W pewnym momencie Carlosowi udało się jakoś zaklinować w rogu i musieliśmy wykonać zaimprowizowaną „misję ratunkową karalucha”.
Strategie? Jakie strategie?
Być może myślisz sobie teraz: „Na pewno jest jakaś strategia w tej grze”. I jestem tu, by ci powiedzieć: nie ma. A przynajmniej nie było jej w naszym domu. Za każdym razem, gdy próbowałem ustawić widelec lub nóż tak, aby Carlos podążał we właściwym kierunku, on wykonywał jakiś ruch karalucha ninja i uciekał w przeciwnym kierunku. W międzyczasie „strategia” mojego syna polegała na krzyczeniu takich rzeczy jak „GO, CARLOS, GO!” i uderzaniu w stół na zachętę.
Szybko odkryliśmy, że prawdziwa zabawa nie polegała na wygrywaniu, ale na chaosie. Mój syn z radością sabotował własne postępy tylko po to, by zobaczyć, jak Carlos robi coś niedorzecznego. I szczerze? Nie mogłem go winić. Oglądanie tego małego robala pędzącego po labiryncie jak obłąkany samochodzik było nieskończenie zabawne.
Ścieżka dźwiękowa szaleństwa
Kilka słów o efektach dźwiękowych. Carlos emituje ciągły, wysoki warkot, gdy się porusza, co dodaje grze dodatkowej warstwy absurdu. To tak, jakby był malutkim, zmotoryzowanym budzikiem, który wiecznie ma drzemkę. W połączeniu z stukotem plastikowych naczyń i niekontrolowanym chichotem mojego syna, otrzymujemy symfonię głupoty.
W pewnym momencie mój syn zaczął opowiadać o ruchach Carlosa jak komentator sportowy: „I CARLOS SKRĘCA W LEWO! JEST W STREFIE ŁYŻKI! O NIE, UTKNĄŁ! TATO, ZNOWU UTKNĄŁ!” Śmiałem się tak mocno, że prawie spadłem z krzesła.
Zwycięstwo (lub coś w tym stylu)
Po około 30 minutach czystego chaosu, jeden z nas w końcu „wygrał”. Mówię „wygrał”, ponieważ w tym momencie żaden z nas nie dbał o wynik. Mojemu synowi udało się wprowadzić Carlosa w moją pułapkę, ale był zbyt zajęty świętowaniem „ruchów tanecznych” Carlosa, by się cieszyć.
Zresetowaliśmy planszę i zagraliśmy jeszcze raz. I jeszcze raz. I znowu. Każda runda przynosiła nowe niespodzianki, nowe napady śmiechu i nowe sposoby, w jakie Carlos przeciwstawiał się oczekiwaniom. Pod koniec wieczoru oboje byliśmy wyczerpani, ale świetnie się bawiliśmy.
Werdykt: Przezabawna, pełna błędów rozkosz